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martes, 16 de junio de 2020

Las piezas del ajedrez (Parte III)

El movimiento del caballo

El caballo se caracteriza por su peculiar movimiento, completamente distinto al del resto de las piezas. El caballo se dice que “salta”, esto quiere decir que prescinde de las piezas propias o contrarias que haya a su lado, para efectuar su movimiento.

En el siguiente diagrama están señaladas con colores las posibles casillas a las que puede acceder el caballo en esta posición

 

Podremos tener en cuenta una regla para acordarnos del movimiento del caballo: su recorrido lo hace en forma de “L”, es decir, una casilla de frente y dos de lado, o dos de lado y una de frente.

También nos puede ser útil comprobar que la casilla a la que se desplaza un caballo siempre es de un color distinto al de la casilla de la que sale. La única cosa que importa es que la casilla a la que tiene que desplazarse esté libre, es decir, que no hay ninguna pieza que se lo impida.

 

Si la casilla a la que puede acceder el caballo está ocupada por una pieza contraria, tendrá la opción voluntaria de capturarla, o no, según le convenga.

Sin embargo, la mejor manera de familiarizarse con el movimiento del caballo es practicarlo sobre un tablero vacío hasta que no nos quede ninguna duda.

El movimiento del peón

El peón es, individualmente, la pieza menos potente. No obstante, su valor no puede ser despreciado, ya que, como veremos, tiene una gran trascendencia en el transcurso de la partida.

El peón avanza de a una sola casilla cada vez, exceptuando el primer movimiento, en el que tiene la opción de dar uno o dos pasos según le convenga. No existe la posibilidad de jugar dos peones a la vez, aunque sea una sola casilla, ya que en ajedrez, sólo se puede mover una pieza en cada jugada, salvo en el caso del enroque, que ya veremos más adelante.

El siguiente diagrama nos muestra las dos casillas a las que puede desplazarse el peón en el momento de la salida. Sea cual sea su movimiento, a partir de aquel momento, ya tan sólo podrá avanzar un solo paso durante el resto de la partida


El modo como captura el peón

El peón captura únicamente en diagonal y efectuando un solo paso. Es la única pieza que toma de un modo distinto de cómo se mueve. Por este motivo, si encuentra una pieza delante suyo en la misma columna, no puede capturar ni avanzar.

Por ejemplo en la posición del diagrama, el peón puede capturar el caballo o la torre, pero no el alfil que tiene en frente suyo.


Para recordar:

·         Si tocamos una pieza estamos obligados a moverla.

·         Si hemos soltado la pieza en una casilla, ya no podemos cambiar de movimiento

·         Si queremos colocar bien las piezas que no están bien centradas en las casillas que ocupan, tenemos que decir de tocarlas la palabra “compongo”

·         Todas las piezas capturan del mismo modo como se mueven, excepto el peón, que lo hace de manera distinta.

·         El rey nunca puede desplazarse a una casilla dominada por una pieza contraria.

·         Un peón que corona puede ser cambiado por la pieza que más convenga, excepto el rey y el propio peón (normalmente se elige una dama pero no siempre).


martes, 19 de mayo de 2020

Las piezas del ajedrez - Parte II

El movimiento del alfil

El alfil, a diferencia de la torre, sólo puede desplazarse por las diagonales. De salida, tenemos un alfil que siempre se desplazará oblicuamente por las casillas blancas y el otro que lo hará siempre por las casillas negras. Al igual que la torre, se mueve a cualquier distancia, siempre que no haya otra pieza que le impida el paso, ya que no puede saltarla.

En el siguiente diagrama podemos ver los posibles movimientos del alfil.


El alfil también captura de la misma forma en que se mueve.

En el diagrama de flecha amarilla vemos que el alfil blanco puede capturar al peón negro de f6 que está en diagonal mientras que al peón negro de b3 no puede capturarlo porque no está en la diagonal de su color.

Mientras que el alfil negro que está en g1 podrá capturar sin correr riesgo el peón que está en b6, ya que la torre que está en a7 no puede comer en diagonal.

 

El Movimiento de la dama

La dama es la pieza más poderosa, ya que combina los movimientos de la torre y del alfil j untos. Según le convenga, puede mover como un alfil o como una torre. Por tanto, la dama se puede trasladar por las diagonales, las filas o las columnas en cualquier dirección, pero, como el alfil y la torre no puede saltar por encima de las otras piezas, ya sean propias o del contrincante.

Aquí vemos los posibles movimientos de la dama


La dama captura de la misma manera que se desplaza. Por ejemplo, en el siguiente diagrama podemos ver como la dama puede capturar al alfil, a un caballo o a un peón enemigo, pero no así a la torre, que no está dentro de su radio de acción


El movimiento del rey

A pesar de ser la pieza más importante, porque su captura significa la pérdida de la partida, no es la más poderosa por lo que respecta a su movilidad.

El rey se mueve de la misma manera que la dama, pero con la importante diferencia que sólo puede desplazarse una casilla cada vez que se mueve.

El rey captura de la misma manera que se mueve. Si encuentra una pieza contraria situada en una de las casillas a las que se puede acceder, tiene la misma opción que cualquier otra pieza de capturarla.

Se ha de tener en cuenta que el rey nunca puede desplazarse a una casilla dominada por su adversario, ya que esto está prohibido por el reglamento. En caso de producirse esta circunstancia, el jugador tendrá que efectuar otra jugada con su rey que sea reglamentaria. Si ninguna jugada de rey es reglamentaria, podrá mover otra pieza con jugada legal.



martes, 21 de abril de 2020

Comenzamos a conocer las piezas del Ajedrez


Vamos a conocer las fuerzas de que se dispone cada adversario para combatir en la batalla.
Los dos bandos se distinguen por su color. Las piezas claras se denominan piezas blancas y las más oscuras piezas negras.
Cada jugador dispondrá de un Rey, una dama (la llamaremos así ya que la palabra reina no se utiliza demasiado), dos torres, dos alfiles, dos caballos y ocho peones. En total, dieciséis piezas para cada contrincante.

Colocación de las piezas

Estamos listos para disponer las piezas en posición de salida, colocaremos las torres en las esquinas, los caballos a su lado y, al lado de estos, los alfiles. En el centro de la fila, el rey y la dama, pero fijándonos en un importante detalle que nos permitirá colocarlos siempre bien:
“La DAMA se sitúa siempre, en la posición de salida, en la casilla central de su propio color”
Por ejemplo, si la dama es blanca, la colocaremos en la casilla central de color blanco. Los reyes, será lo contrario, se situarán para salir en el recuadro de color distinto al suyo
Las piezas blancas serán quienes realicen la primer jugada de la partida, se ubican poniendo la torre de abajo a la izquierda en una casilla de color negra, que será a.
Los jugadores no podrán bajo ningún aspecto mover dos piezas seguidas, los movimientos serán alternados, siempre.

El movimiento de las piezas

A continuación explicaremos el movimiento de cada una de las piezas, así como algunas de sus características más importantes.

El movimiento de la torre

La torre se desplaza en línea recta por las filas o las columnas donde esté situada, hacia delante o hacia atrás, a derecha o a izquierda. Comprobemos como, dondequiera que esté del tablero, puede moverse a catorce casillas distintas, siempre que éstas no estén ocupadas por otra pieza.



El modo como captura la torre

La torre captura de la misma manera que se mueve, Si en su camino encuentra una pieza contraria, puede optar por capturarla, colocándose donde se encontraba la adversaria y sacándola del tablero.
La torre no puede saltar por encima de una pieza propia o del contrincante, ni tampoco capturar una pieza propia.
Si la torre tiene la opción de capturar, será el jugador quien decida si le conviene o no realizarlo, ya que no es obligatorio capturar en el ajedrez.



En el diagrama de flecha amarillo vemos que la torre negra podrá capturar el peón blanco.
La flecha indica que la torre blanca no podrá ponerse  donde está el peón y tampoco saltarlo. Por ende se quedaría en e5.
La otra opción que tiene la torre blanca es comer el peón negro de h7 como indica la flecha azul.


Seguimos en la próxima... Les mando un saludo
                                             Profe Mariano